Archive for the '弾幕' Category


[弾幕] Xbox LIVE ARCADE版『斑鳩』。

Friday, April 11th, 2008

 ついに配信が始まった Xbox360 版『斑鳩』。遅ればせながら購入してプレイしてみた。

 グラフィック、サウンドともに文句無く素晴らしい。特にグラフィックは今の水準で見ても全く見劣りしないレベルで、もはや移植と言うよりリメイクに近いと思う。『斑鳩』は友人宅で Dreamcast 版を一、二度プレイしただけなので、再現度の方は不明だし気にもしていないが、ゲーム性や操作性も見事の一言。
 そして待望のオンライン・リプレイ機能付き。トップランカーの芸術的なプレイが手軽に見られるのは、アイマスのリプレイ機能にも匹敵するキラーフィーチャーだ。ニコニコ動画にもさっそくアップされている。これで少しでも弾幕ゲーマーや Xbox ユーザーが増えるといいんだけど。
 まずは数回プレイしてみたところ、得点を狙わず、EASY モードでコンティニュー、残機を使い切るプレイで、三回目にしてやっとクリア。いやあ、本当に難しい。まずは EASY でワンコイン・クリアできるようにならなければ。

[弾幕] Xbox360版『斑鳩』はもう間近……なのか?

Saturday, March 29th, 2008

 冬の配信予定だったはずのXbox360版『斑鳩』。春が来ても何の音沙汰も無く、どうなっているか心配していたが、ここに来てようやく配信日が確定したらしい。具体的な日付は未公開ながら、4月9日との噂も。少なくともキャンセルになったわけではないようで、何よりだ。

[弾幕] Xbox360版『トリガーハート・エグゼリカ』

Thursday, February 28th, 2008

 「スク水シューティング」の二つ名を持つ縦スクロール・シューティングゲーム、『トリガーハート・エグゼリカ』が Xbox360 LiveArcade にて配信開始。800ゲイツポイント=約1200円。どうしてもやりたいわけではなかったが、『斑鳩』の配信を待ちきれず、つい購入してしまう。

 内容はキャラ絵とは全く関係無く、割とスタンダードな縦スクロール型。ただ、敵をキャプチャーしてぶんぶん振り回して投げ飛ばせる点がユニーク。うまく敵に向かって投げ飛ばすのにちょっと慣れが要る以外は、すぐにすんなりプレイできる。当たり判定は小さめだが、Easy、Normal では弾幕というほどの弾数では無い (Hard はまだ未プレイ)。5面構成でボリュームがやや少ないのと、ボスに魅力を感じない点がマイナス。
 完成度は決して低いわけではないが、傑作ではなく佳作どまりと言ったところ。まあ値段も安いので、このジャンルのゲーマーなら価格分は十二分に楽しめるだろう。それよりも、『斑鳩』は一体いつになるのだろうか。

[弾幕] 『東方風神録』

Tuesday, September 25th, 2007

 遅ればせながら、やっと『東方風神録』を一般委託販売で入手。とりあえず NORMAL は初見でも何とかなったものの、さすがに EXTRA はそうはいかず。

初めての風神録Extra

 ボスの二枚目で敢えなく圧殺される。本編の、NORMAL ですら結構厳しい弾幕といい、EXTRA の特殊弾幕といい、これはかなり難しそうだ。まあ、気長に攻略していこうかと。

[弾幕] 斑鳩 on Xbox LIVE!

Thursday, September 13th, 2007

 年末商戦に向けたXbox360のゲームタイトルが発表に。『Ninja Gaiden 2』の制作発表や『ロストオデッセイ』は規定路線だし割とどうでもいいが、それよりも Xbox Live アーケードのタイトルに『斑鳩 IKARUGA』が。弾幕シューティング史に名を残す名作でありながら、Dreamcast、GAMECUBEというあまり恵まれない機種でしかリリースされなかった『斑鳩』。GAMECUBE版の中古を買って(プレミア価格にも目をつぶって)Wiiでプレイしようかと本気で検討していただけに、この発表は嬉しい。まだ移植の完成度は不明だが、トレジャーならきっと十分な出来に仕上げてくれるだろう。




Playing IKARUGA 2002_0926_135306AA.JPG
Originally uploaded by toughkidcst

 Flickrより。そうか、自分が横になるという手があったか。

[弾幕] 『東方風神録』体験版。

Saturday, July 28th, 2007

 世界中の弾幕シューティングゲーマーが待ち望んだ東方シリーズの新作、『東方風神録』が遂に体験版のダウンロード公開に。

「光り輝く水底のトラウマ」LUNATIC

 いやあ、今回は難しいと聞いてはいたけれど、本当に難しい。難易度Lunaticはもとより、Hardでも相当に厳しい弾幕が展開される。数回プレイしてみた段階では、

  • Normal: 体験版の範囲ならノーミス・ノーボムでクリアでOK。
  • Hard: ピンチになったらボム使用、残機ゼロでワンコインクリア。
  • Lunatic: コンティニュー、ボム使用前提でどうにかクリア。

ぐらいの難易度。とにかくNormal以下とHard以上でまるで別物だ。それでも慣れればHardまでは何とかなりそうだけど、Lunaticの弾速と密度が半端じゃない。「Lunaticをかろうじてワンコインクリアできる程度の達成度」を目指す日曜シューティングゲーマーにとって、今度の東方はかなり厳しい弾幕になるかもしれない。
 これは製品版も期待できそうだ。

[弾幕] 『トリガーハート エグゼリカ』がコンシューマ機に。

Thursday, November 30th, 2006

 「スク水シューティング」の二つ名を持つ『トリガーハート エグゼリカ』が、2007年2月にドリームキャストで発売。

http://www.warashi.co.jp/exelica/

 ドリームキャストて、正気か!? と目を疑ったが、どうやら本当らしい。ソースは月刊アルカディアの早売り情報で、2chによれば、

・家庭用(DC)への移植決定。
 2007/02/22(木)発売予定。限定版も同時発売。
・イラコン&オリジナルTHは選考中につき発表は来月に延期。
・フィギュアについての情報
 (株)トイズワークスは原型師に石塚源(もったらけづる)氏。
 (有)アルターは爪塚ヒロユキ氏。
 いずれもスケールは1/8で2007年夏頃発売予定。
・4コマによると、エグゼリカはクルエルティアのことを「姉さん」、
 クルエルティアはエグゼリカのことを「エグゼリカ」と呼ぶらしい。
 ちなみに一人称はエグゼリカ「わたし」、クルエルティア「私」、フェインティア「わたし」。

とのこと。『アンダーディフィート』で最後と思われていたDC。世間がWiiだのPS3だの360だので騒いでいるこのご時世に、まさか新作が発売されるとは。今さら流通にちゃんと乗るのか、店の売り場に居場所はあるのか等、気になるところではあるが、コアなシューティング・ゲーマーなら未だにDCをキープしている可能性は低くないので、採算ラインくらいはいけるのかも。


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